Saturday, June 28, 2025
HomeUncategorizedCTO ของ MetalCore เกี่ยวกับวิธีทำให้เกม Web3 สนุกสนาน: “เราใช้สิ่งที่เราเข้าใจ”

CTO ของ MetalCore เกี่ยวกับวิธีทำให้เกม Web3 สนุกสนาน: “เราใช้สิ่งที่เราเข้าใจ”


แบ่งปันบทความนี้

เกมบล็อคเชนครองไตรมาสแรก คิดเป็น 30% ของกิจกรรมออนไลน์ทั้งหมดในช่วงเวลานี้ ตามรายงาน “สถานะของอุตสาหกรรม Dapp ไตรมาสที่ 1 ปี 2024” โดย DappRadar รายงานชี้ให้เห็นว่ามีการใช้งานกระเป๋าเงินเฉลี่ย 2.1 ล้านครั้งต่อวันในช่วงไตรมาสที่ 1

ความโดดเด่นในกิจกรรมการเล่นเกมบนบล็อคเชนอาจหมายความว่าความคาดหวังของนักวิเคราะห์เกี่ยวกับเกม Web3 ที่เน้นด้านความบันเทิงในวัฏจักรนี้กำลังได้รับการเติมเต็ม MetalCore เป็นเกมยิงบล็อกเชนจากเกมชุดใหม่นี้ที่เน้นไปที่การเล่นเกมเพื่อความบันเทิง และกำลังประสบความสำเร็จในการทดสอบเบต้าแบบปิดครั้งที่สอง

“(จำนวนผู้เล่น) มันมากกว่าที่เราคาดไว้มากจริงๆ เราวางแผนไว้สำหรับผู้เล่นสองสามร้อยคนหรืออาจจะถึง 1,000 คน เรามีผู้เล่นเกือบ 9,000 คนและผู้ใช้งานประมาณ 1,500 ถึง 2,000 รายต่อวัน และในช่วงเวลาใดก็ตาม เรามีผู้ใช้พร้อมกันระหว่าง 300 ถึง 400 ราย ซึ่งดีจริงๆ สำหรับเกมที่ไม่มีให้เล่นฟรี คุณยังคงต้องลงทะเบียนในรายชื่อรอและรับกุญแจ” Dan Nikolaides, CTO ของ เมทัลคอร์.

การทดสอบ Closed Beta ครั้งที่สองสำหรับ MetalCore จะสิ้นสุดในวันที่ 16 พฤษภาคม หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ ใช้เพื่อทดสอบเศรษฐกิจของเกมและตรวจสอบข้อบกพร่องเป็นหลัก Nikolaides กล่าวเสริม เนื่องจากช่วงการทดสอบเหล่านั้นดำเนินการโดยไม่มีเกมที่เสร็จสมบูรณ์ จึงยากต่อการรักษาผู้เล่น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทีมของ MetalCore รู้สึกประหลาดใจกับจำนวนผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับเกมมากถึง 50 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

อย่างไรก็ตาม การสร้างความสนุกให้กับเกมบล็อคเชนนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากทีมส่วนใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังชื่อ Web3 ใหม่มาจากอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม และจะต้องคุ้นเคยกับมาตรฐานใหม่

“อุตสาหกรรม Web3 ยังใหม่มาก ดังนั้นจึงยากที่จะรู้ว่าอะไรถูกต้อง และนั่นนำไปสู่การเปลี่ยนทิศทาง มากกว่าที่เราจะทำใน Web2 การเปลี่ยนทิศทางจากมุมมองทางธุรกิจไม่ใช่สิ่งที่คุณมักจะต้องทำใน Web2 มันค่อนข้างเกี่ยวกับการคิด: นี่จะเป็นเกมพรีเมียมหรือเกมเล่นฟรี หรือเราจะขายเป็นชุด หรืออะไรก็ตามที่กำลังจะทำ ไม่ว่าแผนธุรกิจจะเป็นเช่นไร คุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาทั้งหมด”

อย่างไรก็ตาม ใน Web3 ยังมีปัจจัยอีกมากมายที่ต้องพิจารณา เช่น การเลือกบล็อกเชนเพื่อปรับใช้สินทรัพย์ดิจิทัล และการตัดสินใจว่าเกมจะมีโทเค็นหรือไม่ สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อกลุ่มเทคโนโลยีที่ใช้และสิ่งที่ทีมสามารถทำได้กับสินทรัพย์ดิจิทัล CTO ของ MetalCore กล่าว

“เราจะสามารถอัพเกรดพวกมันได้หรือไม่? พวกเขาจะมีคุณสมบัติที่เราสามารถอัพเกรดได้ในราคาถูกและผู้เล่นสามารถเพิ่มเลเวลได้หรือไม่? หรือนั่นจะเป็นการห้ามต้นทุนมากเกินไป? นั่นเป็นเพียงสิ่งที่ง่ายที่สุด แม้แต่ในด้านธุรกิจ เรายังต้องตั้งคำถามว่าเมื่อใดควรเปิดตัวจากมุมมองของตลาด เช่น เมื่อไหร่คือเวลาที่ดีที่จะเปิดตัวโทเค็น? เราควรร่วมมือกับใคร? ทั้งหมดนี้ถือเป็นการตัดสินใจที่ยากมากที่เราต้องทำนอกเหนือจากการสร้างเกม ซึ่งแน่นอนว่าต้องมีช่วงการเรียนรู้เพื่อให้เราเข้าใจทั้งหมดนี้”

กำลังเกาความคิด

MetalCore เป็นเกมยิงที่มีผู้เล่นหลายคนที่ทำให้นึกถึงเกมชื่อดังอย่าง Titanfall และ Future ผู้เล่นสามารถปฏิบัติภารกิจ ใช้ยานพาหนะต่อสู้ที่แตกต่างกัน และต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเอเลี่ยน Nikolaides เล่าว่าการตัดสินใจสร้างเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนนั้นเชื่อมโยงกับ “DNA ของบริษัท” แต่เริ่มต้นจากภายนอก Web3

“เราเริ่มต้นเกมนี้ด้วยเกม VR ดังนั้นเราจึงสร้างเกม VR ชื่อ World of Mechs สำหรับ Quest 2 (แว่นตา VR) และนั่นก็สนุกจริงๆ ผู้ก่อตั้งของเรามีประวัติอันยาวนานในการพัฒนาเกมเมค และเมื่อเราทำเช่นนั้น เราก็มีพื้นฐานที่ดีสำหรับการต่อสู้ด้วยเครื่องจักรที่สนุกสนาน และพวกเราก็แบบว่า ‘จะเป็นอย่างไรถ้าเราเอาสิ่งนี้มาสร้างเกมพีซีขนาดใหญ่ขึ้นมาล่ะ?’ และในขณะนั้น เราไม่แน่ใจว่าจะจัดหาเงินทุนได้อย่างไร เราไม่แน่ใจว่าจะทำให้มันเกิดขึ้นได้อย่างไร”

การย้ายไปยัง Web3 นั้นสมเหตุสมผล เนื่องจากทีมจะสามารถสร้างชื่อ blockchain ใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น แทนที่จะแค่พยายาม “ยัดเกมลงใน Web3” หลังจากการตัดสินใจครั้งนี้ Nikolaides อธิบายว่าการทำให้เกมเล่นฟรีเป็นขั้นตอนถัดไป เนื่องจากทีมไม่ต้องการคุมเกมด้วย NFT ที่มีราคาแพง ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างชุมชนที่อยู่รอบ ๆ ตัวเกมได้

“เกมเฝ้าประตูด้วย NFT ไม่ใช่เรื่องสนุก สิ่งที่สนุกเกี่ยวกับเกมประเภทนี้คือเมื่อคุณสามารถอวดได้ หากคุณมีอะไรที่เจ๋งๆ จริงๆ คุณก็ต้องอยากอวดคนอื่นดูเป็นธรรมดา แต่ถ้าคุณสร้างเกมที่ต้องซื้อ NFT ที่มีราคาแพงมากเพื่อเล่น ก็ไม่มีใครอวดได้ ไม่มีใครที่จะเป็นเหมือน ‘โอ้พระเจ้า มันเจ๋งมาก’ ดังนั้นผู้คนโดยทั่วไป แค่คนธรรมดาทั่วไป ชอบที่จะรู้สึกว่าตนเองประสบความสำเร็จในบางสิ่งบางอย่าง”

ง่าย ๆ เข้าไว้

นอกจากอุปสรรคเบื้องต้นในการทำความคุ้นเคยกับอุตสาหกรรมใหม่แล้ว Nikolaides ยังแบ่งปันความท้าทายเพิ่มเติมเมื่อสร้างเกม Web3 ที่สนุกสนาน และวิธีที่ทีมของ MetalCore เอาชนะมันได้ “มีความท้าทายปกติที่มาพร้อมกับการสร้างเกมสนุก ๆ แม้แต่ใน Internet 2 ซึ่งก็ยากด้วยตัวมันเอง นอกจากนี้ยังมีความท้าทายเพิ่มเติม ซึ่งเป็นความท้าทายทางเศรษฐกิจในการออกแบบระบบที่ทำงานบน Web3”

แนวทางของ MetalCore ก็คือการรักษา “ให้ใกล้เคียงกับสิ่งที่พวกเขาเข้าใจมากที่สุด” Nikolaides กล่าว พวกเขาเข้าใจแนวคิดในการสร้างตัวละคร เพิ่มเลเวล ปรับปรุงอุปกรณ์ ใช้เวลา พลังงาน ทรัพยากร และเงินเพื่ออัปเกรดตัวละครและทำให้มัน “เลวสุดๆ” เขากล่าวเสริม

“แล้วเราก็คิดว่าด้วยตลาด NFT ฟรี ผู้คนคงอยากขายตัวละครที่อัปเกรดแล้ว ดังนั้นเราจึงออกแบบเกมของเราเกี่ยวกับการอัพเกรดตัวละครใช่ไหม? นี่เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา เพราะแทนที่จะพยายามทำอะไรที่ซับซ้อนมาก เราอาจต้องใช้บทเรียนมากมายที่เราเรียนรู้ใน Web2 ที่เราเข้าใจจากการออกแบบระบบเศรษฐกิจของเกมที่เกี่ยวข้องกับการอัพเกรดตัวละคร จากนั้นก็แค่ทำ ในลักษณะที่เป็นมิตรกับ Web3”

แบ่งปันบทความนี้

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

ความเห็นล่าสุด